Cent Eur J Public Health 2018, 26(3):209-214 | DOI: 10.21101/cejph.a4731
Association between computer game type, playing time and sense of coherence in Lithuanian adolescents
- Department of Environmental and Occupational Medicine, Lithuanian University of Health Sciences, Kaunas, Lithuania
Objective: As an excessive gaming is the addiction of the 21th century, purpose of our study was to investigate how sense of coherence interacts with gaming time, choice of various games types, age and gender characteristics. Our task was to evaluate relationship between computer gaming and an adolescent's sense of coherence.
Methods: A cross-sectional study based on a self-reported questionnaire was performed among the representative samples of 1,806 adolescents aged 13-18 years. Adolescents reported the amount of time spent gaming computer games, types of games, as well as sense of coherence. The relations between the choice of computer games type, time spent gaming computer games and sense of coherence of respondents were assessed by odds ratio using multivariate regression analysis.
Results: 32.9% of boys and 81.1% of girls reported gaming computer games less than 5 hours per day during the last month (p < 0.001). 30.9% of boys and 4.1% of girls reported gaming computer games more than 10 hours per day during the last month (p < 0.001). Boys and girls aged 13-15 with a weak sense of coherence had significantly higher probability to play action or combat computer games for 5 or more hours per day in comparison to the respondents who had a strong sense of coherence. Also, this probability was 2 times higher among boys than among girls.
Conclusion: Sense of coherence is a useful tool to identify adolescents who are at risk of excessive gaming. Game playing time is linked to the sense of coherence. Adolescent with a weak sense of coherence had a higher probability to play more times, especially in younger age.
Klíčová slova: computer games, sense of coherence, adolescent, pathological gaming, Lithuania
Vloženo: 17. únor 2016; Revidováno: 7. září 2018; Zveřejněno: 30. září 2018 Zobrazit citaci
ACS | AIP | APA | ASA | Harvard | Chicago | Chicago Notes | IEEE | ISO690 | MLA | NLM | Turabian | Vancouver |
Reference
- Frölich J, Lehmkuhl G, Döpfner M. Computer games in childhood and adolescence: relations to addictive behaviour, ADHD, and aggression. Z Kinder Jugendpsychiatr Psychother. 2009;37(5):393-402. (In German.)
Přejít k původnímu zdroji...
- Festl R, Scharkow M, Quandt T. Problematic computer game use among adolescents, younger and older adults. Addiction. 2013;108(3):592-9.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Sinkkonen HM, Puhakka H, Meriläinen M. Internet use and addiction among Finnish adolescents (15-19 years). J Adolesc. 2014;37(2):123-31.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Wan CS, Chiou WB. Why are adolescents addicted to online gaming? An interview study in Taiwan. Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- García-Moya I, Jiménez-Iglesias A, Moreno C. Sense of coherence and substance use in Spanish adolescents. Does the effect of SOC depend on patterns of substance use in their peer group? Adicciones. 2013;25(2):109-17.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Casiano H, Kinley DJ, Katz LY, Chartier MJ, Sareen J. Media use and health outcomes in adolescents: findings from a nationally representative survey. J Can Acad Child Adolesc Psychiatry. 2012;21(4):296-301.
- Tam P, Walter G. Problematic internet use in childhood and youth: evolution of a 21st century affliction. Australas Psychiatr. 2013;21(6):533-6.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Aboujaoude E. Problematic Internet use: an overview. World Psychiatry. 2010;9(2):85-90.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Hilgard J, Engelhardt CR, Bartholow BD. Individual differences in motives, preferences, and pathology in video games: the gaming attitudes, motives, and experiences scales (GAMES). Front Psychol. 2013;4:608. doi: 10.3389/fpsyg.2013.00608.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Müller KW, Koch A, Dickenhorst U, Beutel, ME, Duven E. Wölfling K. Addressing the question of disorder-specific risk factors of internet addiction: a comparison of personality traits in patients with addictive behaviors and comorbid internet addiction. Biomed Res Int. 2013;2013:546342. doi: 10.1155/2013/546342.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Antonovsky A. Unraveling the mystery of health: how people manage stress and stay well. San Francisco: Jossey-Bass; 1987.
- Mattila ML, Rautava P, Honkinen PL, Ojanlatva A, Jaakkola S, Aromaa M, et al. Sense of coherence and health behaviour in adolescence. Acta Paediatr. 2011 Dec;100(12):1590-5.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Moksnes UK, Espnes GA, Haugan G. Stress, sense of coherence and emotional symptoms in adolescents. Psychol Health. 2013;29(1):32-49.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Kuss DJ. Internet gaming addiction: current perspectives. Psychol Res Behav Manag. 2013;14(6):125-37.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Saifuddin A. Methods in sample surveys. The Johns Hopkins University; 2009.
- Hellström C, Nilsson KW, Leppert J, Åslund C. Influences of motives to play and time spent gaming on the negative consequences of adolescent online computer gaming. Comput Human Behav. 2012;28(4):1379-87.
Přejít k původnímu zdroji...
- Antonovsky A. The structure and properties of the sense of coherence scale. Soc Sci Med. 1993;36(6):725-33.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Malinauskas R, Malinauskiene, V, Dumciene A, Sniras S. Basic social skills and sense of coherence among children at risk. Sveikatos Mokslai. 2008;(5):1935-8. (In Lithuanian.)
- Batthyány D, Müller KW, Benker F, Wölfling K. Computer game playing: clinical characteristics of dependence and abuse among adolescents. Wien Klin Wochenschr. 2009;121(15-16):502-9. (In German.)
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Rivera F, García-Moya I, Moreno C. Ramos P. Developmental contexts and sense of coherence in adolescence: a systematic review. J Health Psychol. 2013;18(6):800-12.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Griffiths MD, Davies MN, Chappell D. Online computer gaming: a comparison of adolescent and adult gamers. J Adolesc. 2004;27(1):87-96.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Griffiths MD, Davies MN, Chappell D. Demographic factors and playing variables in online computer gaming. Cyberpsychol Behav. 2004 Aug;7(4):479-87.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Möller I, Krahé B. Exposure to violent video games and aggression in German adolescents: a longitudinal analysis. Aggress Behav. 2009;35(1):75-89.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. The effects of pathological gaming on aggressive behaviour. J Youth Adolesc. 2011;40(1):38-47.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouveroe KJ, Hetland J, et al. Problematic video game use: estimated prevalence and associations with mental and physical health. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011;14(10):591-6.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Konijn EA, Bijvank MN, Bushman BJ. I wish I were a warrior: the role of wishful identification in the effects of violent video games on aggression in adolescent boys. Dev Psychol. 2007;43(4):1038-44.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Lin TC. Effects of gender and game type on autonomic nervous system physiological parameters in long-hour online game players. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2013;16(11):820-7.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Niemz K, Griffiths M, Banyard P. Prevalence of pathological internet use among university students and correlations with self-esteem, the General Health Questionnaire (GHQ), and disinhibition. Cyberpsychol Behav. 2005 Dec;8(6):562-70.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Myrin B, Lagerström M. Health behaviour and sense of coherence among pupils aged 14-15. Scand J Caring Sci. 2006;20(3):339-46.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Moksnes UK, Haugan G. Stressor experience negatively affects life satisfaction in adolescents: the positive role of sense of coherence. Qual Life Res. 2015;24(10):2473-81.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Darling CA, McWey LM, Howard SN, Olmstead SB. College student stress: the influence of interpersonal relationships on sense of coherence. Stress Health 2007; 23(4):215-29.
Přejít k původnímu zdroji...
- Idan O, Margalit M. The salutogenic orientation: children's sense of coherence and hopeful thinking in education of children and adolescents. Inovatsie u nastavi. 2011;24(4):5-18.
- Starcevic V, Billieux J. Precise estimates of gaming-related harm should guide regulation of gaming. J Behav Addict. 2018 Sept 1;7(3):522-5.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...
- Zajac K, Ginley MK, Chang R, Petry NM. Treatments for Internet gaming disorder and Internet addiction: A systematic review. Psychol Addict Behav. 2017;31(8):979-94.
Přejít k původnímu zdroji...
Přejít na PubMed...